Wskazówka 1: Co to jest kamuflaż pikseli

Anonim

Rozwój indywidualnego kamuflażu rozpoczął się od kształtu koloru "khaki", po raz pierwszy użytego w armii brytyjskiej. Wraz z rozwojem nauki i spraw wojskowych na formularzu zaczęły pojawiać się plamy imitujące las lub pokrycia traw. Jedną z najnowszych w tej chwili form kamuflażu jest kamuflaż pikselowy lub cyfrowy.

Historia kamuflażu pikseli


Kamuflaż pikseli został opracowany w latach 60. ubiegłego wieku w Stanach Zjednoczonych. Potem był raczej domowym kamuflażem brzozowym niż nowoczesnymi modelami kamuflażu cyfrowego. Jednak podczas działania eksperymentalnej serii tych garniturów kamuflażowych przywódcy wojskowi USA uznali ich nieskuteczność, a projekt został przesunięty na okres do lat 90-tych.
ZSRR przeprowadził także prace nad kamuflażem cyfrowym. Już w 1944 r. Opracowano wczesną wersję kamuflażu brzozowego. W tamtym czasie wciąż nie było pojęcia o kamuflażu pikseli, ale były już pewne pomysły na temat przebrania. Wynikiem tego było skrzyżowanie kamuflażu standardowego i pikselowego. Niestety, ze względu na ograniczone możliwości technologiczne radzieckiego przemysłu tekstylnego podczas Wielkiej Wojny Ojczyźnianej, kamuflaż ten nie trafił do masowej produkcji, zastąpionej przez mniej wydajną, ale łatwiejszą w produkcji amebę.
Kamuflaż "brzoza" został opracowany w 1944 roku. Miał na imię M1944 i był używany głównie przez snajperów i harcerzy. Znana nam "brzoza" nosiła nazwę M1969 i pojawiła się odpowiednio w 1969 roku.

W latach 90. prace nad kamuflażem pikselowym zostały wznowione w USA. Jego rozwój został przeprowadzony przy pomocy komputerów, wybranych najbardziej optymalnych lokalizacji pikseli. Za nimi rozpoczął się rozwój tego typu kamuflażu i Rosja, która w 2008 roku zaczęła z pomocą swojej armii rozpocząć służbę.

Zasada kamuflażu pikseli


Kiedy patrzysz na kamuflaż pikseli, masz wrażenie, że patrzysz na duże zdjęcie na komputerze. Nie składa się z linii prostych, ale z małych kwadratów - pikseli o różnych kolorach usianych mundurami wojskowymi.
W przeciwieństwie do standardowego kamuflażu, który jest przeznaczony do maskowania całego ciała jako całości, kamuflaż pikselowy "rozbija" ciało na kilka części, z których każda łączy się oddzielnie z terenem. Dzięki temu efektowi jakość przebrań myśliwca znacznie się poprawia nie tylko w pozycji nieruchomej, ale także w ruchu, gdy jego sylwetka "rozmazuje się" w rozmytym miejscu.
Kamuflaż pikseli nie jest panaceum na wszystkie bolączki. Nieprawidłowy kolor pozbawi Cię wszystkich zalet "piksela". Na naszym pasie najbardziej skuteczny jest kamuflaż roślinny, który najlepiej łączy się z lasem.

Wadą tego pozornie ultraefektywnego kamuflażu jest jednak konieczność precyzyjnego doboru jego kolorów do sceny działań wojennych. Jeśli duża plama standardowego kamuflażu, patrząc na niego z daleka, ma szansę "zintegrować" się z otoczeniem, wówczas kamuflaż cyfrowy będzie dziwnym rozmytym punktem, który wyraźnie odróżnia się od otaczającego tła.

Wskazówka 2: Jak malować samochód w kamuflażu

Istnieją trzy główne rodzaje kolorystyki kamuflażu: kamuflaż o ostrych i ostrych krawędziach, kamuflaż z rozmytymi krawędziami plam, kamuflaż z wizerunkiem trzciny, trawy, liści itp. W wykonaniu ostatni typ jest najbardziej złożony i kosztowny ze względu na konieczność użycia plotera.

Będziesz potrzebować

  • Ploter i film dla niego.
  • Aerograf i farby.
  • Lakier

Instrukcja

1

Wybierz wygląd i schemat kolorów kamuflażu. Może być odpowiedni na przykład pod Twoją ulubioną kurtkę. Określ, które kolory będą na dole, które są na górze i kolejności barwienia.

2

Przygotuj karoserii podczas malowania (odtłuszczanie, zalewanie). Kolor w kolorze bazowym (kolor dolnych kropek). Użyj nitrokolorowania - szybko schnie. Wstępnie wyciąć film na ploterze. Wybierz chiński film o niskiej jakości - jest słabo klejony i nie pozostawia prawie żadnych śladów po peelingu. Po dokładnym wyschnięciu nałóż folię do plotera w losowo umiejscowionych miejscach. Przybliżony czas suszenia nitro wynosi 15-20 minut.

3

Nałóż średnią warstwę farby o wybranym kolorze. Po wyschnięciu kolejna warstwa folii. Następnie - ostatnia warstwa. Po wyschnięciu farby usuń cały wklejony film. Powstały wzór kamuflażu trzech kolorów może zostać poprawiony. Aby to zrobić, zmiękcz brzegi plam za pomocą aerografu. W takim przypadku możesz dodać czwarty i piąty kolor. Po zakończeniu pracy nałóż lakier.

4

Aby zastosować kamuflaż z obrazem roślinności, wyciąć trawę, liście lub stroiki w ploterze. Przede wszystkim zastosuj blanki, na przykład zioła i pomaluj samochód w kolorze trawy. Następnie nałóż puste miejsca na stroiki i pomaluj samochód w kolorze trzciny. Po - w ten sam sposób z pustymi liśćmi. Podsumowując - kolor tła. Usuń film iw miejscach przekraczania elementów, zastosuj cienie. Na koniec - lakier. W przypadku braku plotera można użyć taśmy maskującej. Ale ta metoda jest dłuższa.

5

Nie używaj zbyt małych plamek kamuflażu. Na przykład na małym SUVie będzie wystarczająco dużo pięciu dużych miejsc. Nie używaj więcej niż czterech kolorów farby. Lepsze kolory dostępne do tworzenia wielu odcieni. Kamuflaż, matowy lakier, wygląda lepiej.

  • jak malować samochód w kamuflażu

Wskazówka 3: Co to jest piksel

Aby zrozumieć pojęcie " piksel ", trzeba sobie wyobrazić, że cały świat składa się z cząstek: zespołu jednostek, człowiek składa się z cząsteczek, które są uporządkowaną akumulacją atomów. Piksel jest częścią graficznego obrazu lub obiektu.

Instrukcja

1

W jego rdzeniu piksel to nic innego jak kropka. Z pewnością słyszałeś, że rozdzielczość ekranu lub zdjęcia można mierzyć w pikselach. Innymi słowy, obraz, podobnie jak mozaika, składa się z części, z których najmniejsza jest pikselem .

2

Aby zobaczyć piksele, wystarczy za pomocą edytora graficznego lub przeglądarki powiększyć zdjęcie. Jeśli zobaczysz punkty tworzące obraz, pamiętaj, że są to piksele. Otwórz dowolne zdjęcie ze swojego dysku twardego, jeśli go nie masz, przejdź do folderu "Moje obrazy", który znajduje się w folderze "Moje dokumenty".

3

W wyświetlonym folderze kliknij dwukrotnie ikonę "Sample of Pictures", a następnie kliknij jedno z dostępnych zdjęć. W przeglądarce obrazów znajdź narzędzie "Większy +" i użyj go, zwiększając je do pojawienia się charakterystycznych punktów.

4

Ponadto liczba pikseli używanych w rozdzielczościach monitora można znaleźć w aplecie "Właściwości ekranu". Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie i wybierz "Właściwości" (dla Windows XP) lub "Rozdzielczość ekranu" (dla Windows 7) w menu kontekstowym.

5

W Windows XP, przejdź do zakładki "Ustawienia", w bloku "Rozdzielczość ekranu" zostanie wyświetlona bieżąca wartość rozdzielczości, na przykład 1024 na 768 pikseli. Aby to zmienić, po prostu przesuń suwak na jedną ze stron i kliknij przycisk "Zastosuj", aby zobaczyć, że liczba kropek wpływa na jakość wyświetlania obrazu i ikon na pulpicie.

6

W systemie Windows 7 ustawienie rozdzielczości znajduje się na pierwszej karcie otwartego okna. Powyżej liczby suwaków pikseli znajduje się okno do przeglądania wyników, przed zastosowaniem konkretnego trybu można zobaczyć, jak będzie wyglądać.

7

Aby wyświetlić liczbę pikseli obrazów lub zdjęć, należy wywołać właściwości wyświetlanego pliku. Kliknij obraz miniatury prawym przyciskiem myszy i wybierz "Właściwości". W oknie, które zostanie otwarte, przejdź do zakładki "Podsumowanie" i kliknij przycisk "Szczegóły". Wartość linii "Szerokość" i "Wysokość" to liczba pikseli.

Wskazówka 4: Co to jest śledzenie

Śledzenie to proces obliczania lub zmiany krok po kroku, czasem przez to rozumie się konstrukcję "trasy" lub konturu. Jest to termin profesjonalny, a jego znaczenie zmienia się w zależności od dziedziny działalności, do której się odnosi.

Śledzenie w grafice wektorowej


Jeśli mówimy o grafice wektorowej, to śledzenie odnosi się do przeniesienia obrazu rastrowego (pikselowego) do wektora (takiego, gdzie obraz jest opisany za pomocą wzorów matematycznych).
Śledzenie może być przeprowadzane zarówno automatycznie, jak i ręcznie. Niektóre edytory grafiki wektorowej mają wbudowane automatyczne funkcje śledzenia, ale wynikiem jest plik z dużą liczbą punktów odniesienia, który jest trudny w użyciu. Jeśli jednak masz plik rastrowy, który trzeba wydrukować na dużym rozmiarze (na przykład rozciągając zwykłe zdjęcie z plakatu na ścianę budynku), jedynym rozwiązaniem będzie automatyczne śledzenie z późniejszym wzrostem skali. Ręczne śledzenie jest konturem konturów pożądanego obrazu za pomocą narzędzi dostępnych w programie do tworzenia krzywych Beziera.

Śledzenie w programowaniu


Realizacja programu krok po kroku z uzyskaniem zmiany wszystkich parametrów lub zatrzymaniem przy każdej operacji jest również nazywana śledzeniem. Jest to konieczne, jeśli debugujesz swój własny kod. Czasami algorytm wygląda dobrze, ale z jakiegoś powodu nie działa. Ten ślad pozwala zrozumieć, na jakim etapie pojawia się błąd. Ponadto metoda śledzenia pomaga zrozumieć czyjś kod.

Śledzenie Ray'a


Śledzenie Ray'a lub śledzenie ścieżki jest metodą renderowania (tworzenia obrazu z modelu 3D) w grafice komputerowej, która odnosi się do optyki geometrycznej. Pozwala na zbudowanie obrazu opartego na wiedzy o tym, jak poszczególne promienie światła współdziałają z istniejącymi powierzchniami. Podczas śledzenia promieni algorytm programu wysyła promienie z "kamery" i odbijają się one od różnych powierzchni, dopóki nie zostaną wchłonięte lub rozproszone. Im większa liczba promieni została odbita, tym lepszy będzie wynik.
Ta metoda renderowania pozwala budować obrazy najlepszej jakości, ale wymaga potężnych zasobów obliczeniowych. Jednak po prostu niemożliwe jest odtworzenie niektórych efektów za pomocą innych metod renderowania, więc czasami jedynym możliwym rozwiązaniem jest śledzenie promieni.

Śledzenie, jak budować relacje


Śledzenie oznacza także znalezienie linii, która połączy punkty węzłowe systemu. Jeśli projektujesz kartę komputerową (na przykład kartę graficzną), to śledzenie w tym procesie polega na znalezieniu linii, które będą łączyć styki elementów planszy.